Échecs
Le grand classique de stratégie pour deux joueurs, avec quatre variantes populaires.
Comment jouer
Deux joueurs, les Blancs et les Noirs, jouent un coup par tour. Les Blancs commencent. Le but est de faire échec et mat au roi adverse : l'attaquer sans qu'il ne puisse s'échapper.
- Chaque camp dispose d'un roi, d'une dame, de deux tours, de deux fous, de deux cavaliers et de huit pions.
- Les tours se déplacent en ligne droite, les fous en diagonale, la dame dans toutes les directions, les cavaliers en L (en sautant par-dessus les pièces), et les rois d'une case dans n'importe quelle direction.
- Les pions avancent d'une case (deux depuis leur case de départ) et prennent en diagonale. Un pion atteignant la dernière rangée est promu, généralement en dame.
- Coups spéciaux : le roque (le roi et la tour bougent ensemble) et la prise en passant.
Vous ne pouvez jamais laisser votre propre roi en échec.
Parties nulles et pendule
Une partie se termine par la nulle en cas de pat, d'accord mutuel, de matériel insuffisant, ou par la règle des 50 coups et la triple répétition.
- La triple répétition et la règle des 50 coups peuvent être réclamées par le joueur au trait via un bouton dédié.
- La répétition quintuple et la règle des 75 coups arrêtent automatiquement la partie.
- Si le temps de l'adversaire s'épuise alors que vous n'avez pas de matériel pour mater, la partie est déclarée nulle.
Chess960
Les pièces de la première rangée sont tirées au sort au début (960 positions possibles), avec le roi toujours situé entre les deux tours et les fous sur des couleurs opposées. Pour roquer, faites glisser votre roi sur votre propre tour.
Crazyhouse
Les pièces capturées rejoignent votre réserve et peuvent être parachutées sur l'échiquier comme vos propres pièces à la place d'un coup normal.
- Un pion promu redevient un pion lorsqu'il est capturé.
Trois échecs
Échecs normaux avec une condition de victoire supplémentaire : le premier joueur à infliger trois échecs au roi adverse gagne immédiatement.
Roi de la colline
Échecs normaux avec une condition de victoire supplémentaire : si votre roi atteint l'une des quatre cases centrales (d4, e4, d5, e5), vous gagnez sur-le-champ.