Ajedrez
El clásico juego de estrategia para dos jugadores, con cuatro variantes populares.
Cómo jugar
Dos jugadores, Blancas y Negras, mueven una pieza por turno. Las blancas mueven primero. El objetivo es dar jaque mate al rey contrario: atacarlo de modo que no pueda escapar.
- Cada bando empieza con un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
- Las torres se mueven en línea recta, los alfiles en diagonal, la dama en ambas direcciones, los caballos en forma de L (y pueden saltar piezas), y los reyes una casilla en cualquier dirección.
- Los peones avanzan una casilla (dos desde su casilla inicial) y capturan en diagonal. Un peón que alcanza la última fila es coronado, normalmente a dama.
- Movimientos especiales: enroque (el rey y la torre se mueven juntos) y captura al paso (un peón captura a un peón que acaba de avanzar dos casillas a su lado).
Nunca puedes dejar a tu propio rey en jaque.
Tablas y el reloj
Una partida termina en tablas por ahogado (sin movimientos legales pero sin jaque), por mutuo acuerdo, por material insuficiente, o por repetición y la regla de los 50 movimientos.
- La triple repetición y la regla de los 50 movimientos pueden ser reclamadas por el jugador en turno: aparece un botón cuando está disponible.
- La quíntuple repetición y la regla de los 75 movimientos finalizan la partida automáticamente.
- Si a tu rival se le agota el tiempo pero tú no tienes material suficiente para dar mate, la partida es tablas.
Los relojes muestran el tiempo restante de cada jugador más un incremento opcional por movimiento.
Chess960
Las piezas de la primera fila se barajan al azar al inicio (960 posiciones posibles), siempre con el rey entre las dos torres y los alfiles en casillas de distinto color. Ambos bandos tienen la misma disposición.
Todas las demás reglas son idénticas. Para enrocar, arrastra tu rey sobre tu propia torre.
Crazyhouse
Las piezas capturadas se añaden a tu reserva y pueden colocarse de nuevo en el tablero como piezas propias en lugar de hacer un movimiento normal.
- Una pieza colocada puede ir a cualquier casilla vacía, salvo que los peones no pueden colocarse en la primera ni en la última fila.
- Un peón coronado vuelve a ser peón cuando es capturado.
Tres jaques
Ajedrez normal con una condición adicional de victoria: el primer jugador en dar jaque tres veces gana de inmediato. El contador de jaques se muestra junto al tablero.
Rey de la colina
Ajedrez normal con una condición adicional de victoria: si tu rey alcanza una de las cuatro casillas centrales (d4, e4, d5, e5), ganas de inmediato, siempre que llegue allí legalmente.